اواخر سال گذشته ، گوگل درخت جدیدی را در AOSP ایجاد کرد به نام "gamesdk". مهندسان گوگل در سال گذشته به آرامی کد را به این درخت اضافه کرده اند ، و این هفته ، به نظر می رسد که آنها در حال آماده سازی برای اولین نسخه عمومی هستند. . نسخه اولیه "Android بازی SDK" به کمک توسعه دهندگان بازی های موبایل برای بهبود خط فریم در بازی های اندرویدی خود متمرکز خواهد شد. نسخه 1.0.0 از بازی SDK شامل کتابخانه قاب فریم اندروید به عنوان یک کتابخانه ثابت برای توسعه دهندگان بازی های تلفن همراه است تا در موتورهای خود ادغام شوند.
قابل توجه ، یونیتی قبلاً Android Frame Pacing را در موتور بازی خود ادغام کرده است. برای متن ، در ماه مه سال جاری ، یونیتی نسخه 2019.2 بتا از موتور بازی خود را معرفی کرد. این نسخه شامل تنظیمات جدیدی به نام "بهینه سازی قاب فریم" در بخش "تنظیمات برای آندروید" شد. یونیتی گفت که آنها این ویژگی را با همکاری تیم Google and Graphics Android Graphics و "[قاب[provide] نرخ فریم سازگار با ایجاد امکان توزیع فریم با واریانس کمتر) ایجاد کردند." به گفته JC Cimetiere ، مدیر ارشد فنی محصول برای بستر های نرم افزاری موبایل در Unity Technologies ، این تنظیمات جدید بهینه سازی Frame Pacing "با هماهنگی زمانی که یک بازی یک فریم را با زمانی که سخت افزار صفحه نمایش از آن فریم استفاده می کند ، از ایجاد صف فریم جلوگیری می کند." با فعال کردن گزینه ، "فریم ها زمان کمتری را در صف ، کاهش تأخیر ورودی "و در نتیجه رویدادهای ورودی بازیکنان زودتر از صفحه نمایش منعکس می شوند.
تنظیم بهینه فریم در تنظیمات پخش کننده وحدت برای Android. منبع: Unity Technologies.
Google به طور خلاصه در مورد API جدید Frame Pacing API در Google I / O 2019 صحبت کرد ، و آنها همچنین صفحه ای را در وب سایت توسعه دهندگان Android منتشر کردند. این صفحه وب چگونگی ادغام Android Frame Pacing را با مجموعه دستورالعمل های جداگانه بسته به اینکه موتور ارائه دهنده بازی شما از OpenGL ES یا API Vulkan استفاده می کند ، شرح می دهد. دو پروژه نمونه ارائه شده است – Bouncyball و Cube – برای نشان دادن چگونگی استفاده از کتابخانه Android Frame Pacing برای دستیابی به ردیابی مناسب قاب در بازیهایی که به ترتیب از OpenGL ES یا Vulkan استفاده می کنند.
- قبل از ادغام کتابخانه Android Frame Pacing ، این بازی متناسب با قاب. منبع: Google.
- پس از ادغام در کتابخانه Android Frame Pacing ، این بازی دارای قدم های فریم پیوسته است. منبع: Google.
اگرچه گوگل یادداشت های نسخه ای برای نسخه 1.0.0 SDK بازی اندروید را منتشر کرد ، اما این شرکت هنوز هیچ ابلاغی نکرده است. صفحه عمومی بازی SDK که در یادداشت های منتشر شده به آن اشاره شده است ، هنوز به طور زنده انجام نشده است ، بنابراین ما انتظار داریم به زودی یک اطلاعیه را ببینیم.
آیا می خواهید پست های بیشتری مانند این به صندوق پستی خود تحویل داده شود؟ ایمیل خود را وارد کنید تا در خبرنامه ما مشترک شوید.

