فیسبوک که اخیراً با نام متا به رهبری مارک زاکربرگ تغییر نام داد، تصمیم گرفت روی توسعه متاورس شرطبندی کند. مدیر عامل فیس بوک یکی از ثروتمندترین افراد در جهان است و فیس بوک یکی از شناخته شده ترین برندهای فناوری در جهان است، بنابراین به هر حال، ما شاهد خواهیم بود که متاورس به آرامی در طول سال های بعد به جریان اصلی تبدیل می شود . با این حال، غول رسانه های اجتماعی تنها شرکتی نیست که قصد دارد دنیای مجازی را به توده ها برساند. فهرست بلندبالایی از شرکتهایی مانند آلفابت، مایکروسافت، و اپل نیز در حال برنامهریزی برای رهبری مسابقه متاورس هستند. Second Life، اپلیکیشنی که به افراد امکان میدهد برای خود آواتار بسازند و در فعالیتهای دنیای مجازی آنلاین شرکت کنند، نزدیک به دو دهه است که وجود دارد. بازی های ویدئویی، به طور کلی، نیز در حال رشد بوده است. VRChat یکی دیگر از پلتفرمهای متاورس آنلاین است که سالهاست وجود داشته است. با این حال، این پلتفرم ها تنها چند میلیون کاربر بین یکدیگر دارند. حتی با وجود اینکه آنها برای مدت طولانی در اطراف بودهاند، واقعیت مجازی هرگز به جریان اصلی تبدیل نشد.
استارتآپها و دایناسورهای صنعتی جایی هستند که MySpace در سالهای قبل از تبدیل شدن فیسبوک به هنجار در رسانههای اجتماعی بود. تنها تفاوت این است که وقتی فیس بوک ایجاد شد، مارک زاکربرگ 10 میلیارد دلار برای سرمایه گذاری روی این فناوری نداشت. اما اکنون، در سال 2021، او فیسبوک را به متا تغییر نام داد و برنامه هایی را برای شرط بندی بزرگ روی متا به اشتراک گذاشت. تحلیلگران صنعت بر این باورند که غول رسانه های اجتماعی حداقل 50 میلیارد دلار برای توسعه نرم افزار و سخت افزار مورد نیاز برای کاربران متا هزینه خواهد کرد. تنها شرکتی که می خواهد تکه ای از کیک را داشته باشد – بقیه Big Tech وارد بازی می شوند و فعالانه ابراز امیدواری می کنند که متاورس را برای توده ها در دسترس قرار دهد. علاوه بر این، به نظر می رسد بسیاری این ایده را با دستان باز می پذیرند. با همهگیری کووید-19 که به مدت دو سال جهان را ویران کرده است، مردم از هر ایدهای که به آنها کمک میکند به طور ایمن متصل شوند، استقبال میکنند، و این یکی از چیزهایی است که راهحلهای متاورس قصد دارند روزی ارائه دهند.
گوگل قبلاً دهها میلیون مورد را معرفی کرده است کاربران به واقعیت مجازی با Google Cardboard. این دستگاه واقعاً یک تجربه همهجانبه ارائه نکرد، اما حداقل دروازههایی را برای مردم باز کرد تا واقعیت مجازی را تجربه کنند. گوگل همچنین عینک گوگل را به دنیا معرفی کرد – یک آزمایش واقعیت افزوده که تا حد زیادی در طول سال ها شکست خورد، اما در بازارهای خاص جایگاهی پیدا کرد. مایکروسافت نیز نقش خود را در راه اندازی هولولنز شش سال پیش انجام داد – با این حال، پروژه آنها هرگز به جریان اصلی تبدیل نشد. هم گوگل گلس و هم هولولنز مشکل مشابهی داشتند – آنها بسیار گران بودند و استفاده از آنها بسیار پیچیده بود. چارچوب توسعهدهنده برای ایجاد برنامههای واقعیت افزوده برای دستگاههای اپل به نام ARKit و غیره. بسیاری بر این باورند که اپل با معرفی محصولات مرتبط با این صنعت در سال 2022، روی واگن AR/VR خواهد رفت. زندگی؟ به احتمال زیاد، بله. آیا آنها آن را برای استفاده مصرف کننده و تجاری به توده ها معرفی خواهند کرد؟ باز هم به احتمال زیاد بله. چه زمانی اتفاق خواهد افتاد؟ هیچ کس نمی داند، اما بسیاری از شرکت ها در دهه گذشته در حال کاوش در این منطقه بوده اند و زودتر از دیرتر، دنیای مجازی برای افراد بیشتری به واقعیت تبدیل خواهد شد. تحلیلگران بر این باورند که در سال 2022 فعالیت های قابل توجهی در این منطقه وجود خواهد داشت.
دنیای مجازی چالش های زیادی را برای شرکت ها در رابطه با امنیت، مقرون به صرفه بودن، خطرات سلامتی، اعتیاد و غیره ارائه می کند. بنابراین حتی اگر متا برنامه ریزی کند. برای ریختن ده ها میلیارد دلار برای توسعه راه حل های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، توسعه صنعت زمان می برد. با این حال، یک چیز مطمئن است که محصولات واقعیت افزوده و واقعیت مجازی احتمالاً به خانه شما می آیند – فیس بوک قبلاً عینک هوشمندی را با همکاری سازنده عینک های آفتابی لوکس Ray-Ban عرضه کرده است. حتی اگر آنقدرها هم پیچیده نیستند، نگاهی کوتاه به برنامهریزی Big Tech برای آینده ارائه میکنند.

